目 录
一、赛项名称 3
二、竞赛目的 3
三、竞赛内容与时间 4
四、竞赛方式 4
五、竞赛考核内容 5
六、竞赛规则 5
七、竞赛环境 6
八、技术规范 6
九、技术平台 6
十、评分标准 7
十一、评分方法 8
十二、奖项设置 9
十三、申诉与仲裁 10
十四、竞赛观摩 10
十五、竞赛须知 11
一、赛项名称
(一)赛项名称
互联网应用软件开发(Internet Application Development)
(二)赛项组别
高职组
(三)赛项归属产业类型
电子信息产业
(四)赛项归属专业大类(现行中、高职专业目录中的分类)
6102计算类\软件技术
二、竞赛目的
2015年国家出台的一系列与互联网发展有关的政策,比如云计算、电子商务、提速降费、大众创业、万众创新、大数据、“互联网+”等,进一步推动了互联网应用产业的发展。在2016年互联网与产业呈现出融合发展的势头,作为互联网应用的一个重要分支,移动互联网时代开发的产品,最终反映到终端上,则是以用户为中心的设计,在给用户带来丰富的内容和服务的同时,更重要的是给用户提供良好的体验。通过互联网应用创新大赛,培养高职高专学生的软件产品开发意识和用户体验设计能力,激发高职高专学生对互联网应用软件开发领域的学习和研究兴趣,提高其软件编程能力和职业素养,使学生顺应互联网发展趋势,为中国互联网产业发展输送新鲜血液。此外,通过本次大赛,搭建校企合作的平台,提升高职计算机类专业学生能力素质与企业用人标准的吻合度,同时,将行业资源、企业资源与教学资源相整合,引领高职院校在计算机类专业建设、课程体系建设、人才培养方案和人才培养模式等方面的改革的方向。
三、竞赛内容与时间
竞赛采用项目展示与答辩形式,考查参赛选手对技术掌握的程度和操作的熟练程度。
比赛项目命题由赛事组委会确定大类(方向),比赛主题重点突出行业发展趋势,结合信息化和工业化融合的指导思想。比赛项目以互联网应用、移动智能终端技术应用等为背景,反映当前互联网与产业结合的行业技术发展趋势。
推荐项目类型为参赛选手自行设计开发的网站(平台不限)、移动APP(类型不限)等。
比赛项目通过“系统设计文档编写”,“功能模块编码”和“现场答辩”三种形式来进行考查。所有参赛选手以小组为单位,向竞赛组委会提供给参赛项目的《设计说明书》和相应关键源代码。
比赛时间为1个小时,参赛队员必须在规定时间内完成比赛内容。竞赛时间安排与流程如下:
日期
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时间
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主要内容
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地点
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联系人
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11月26日
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08:00-11:30
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参观赛场/领队(班主任)会议/参赛队抽签
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另行指定
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党老师
13666787910(667910)
暂定
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14:00-17:00
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初赛第一阶段(学生参加)
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另行指定
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党老师
13666787910(667910)
暂定
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11月27日
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8:00-11:30
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初赛第二阶段(学生参加)
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另行指定
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党老师
13666787910(667910)
暂定
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14:00-16:00
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复赛(学生等候通知)
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另行指定
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16:30-17:00
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成绩发布
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另行指定
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四、竞赛方式
(一)竞赛以团体赛方式进行,每支参赛队由3名选手组成,其中队长1名,可配2名指导教师。
(二)3名选手自备参赛设备,针对“系统设计文档编写”,“功能模块编码”和“现场答辩”考核要求,按照分工合作的原则,完成整个参赛过程。
(三)比赛采用单循环场次形式。
(四)鉴于竞赛的形式与特点,组委会要求各参赛队自备参赛设备,对设备与软件开发环境不做统一要求。
五、竞赛考核内容
本竞赛考核内容分为“系统设计文档编写”,“功能模块编码”和“现场答辩”3个类别。
六、竞赛规则
(一)参赛选手为同一学校2016年在籍学生,要求2015级学生全部参加,其他年级学生按照自愿原则报名参加,选手不受年龄、性别因素限制。
(二)比赛前一天,各参赛队召开赛前准备会议,下发参赛须知,并且熟悉场地。
(三)参赛选手应认真学习领会本次比赛相关文件,自觉遵守大赛纪律,服从指挥,听从安排,文明参赛。
(四)比赛期间严禁使用任何移动存储设备。
(五)在比赛过程中,参赛选手如有疑问,应举手示意,考场裁判长应按要求及时予以答疑。如遇设备或软件等故障,参赛选手应举手示意,考场裁判长、技术人员等应及时予以解决。确因计算机软件或硬件故障,致使操作无法继续的,经考场裁判长确认,予以启用备用设备。
(七)比赛时间终了,选手应全体起立,结束操作。经工作人员查收清点所有文档后方可离开赛场,离开赛场时不得带走任何资料。
七、竞赛环境
(一)竞赛场地
(1) 场地及消防设施:竞赛现场须符合消防安全要求。
(2) 线路布置:竞赛现场电源线以及其他线路应符合安全布线要求。
(3) 采光与通风:竞赛现场需通风良好、照明需符合教室采光规范。
(二)竞赛设备
每个竞赛团队自备参赛设备,自行安装应用开发环境。
现场提供无线或有线网络(不接入Internet)。
八、技术规范
序号
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标准号
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中文标准名称
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1
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GB/T16260—2006
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软件工程 产品质量
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2
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GB/T9385—2008
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计算机软件需求规格说明规范
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3
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GB/T18905—2002
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软件工程 产品评价
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4
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GB/T8567-2006
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计算机软件文档编制规范
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5
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SJ/T11291-2003
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面向对象的软件系统建模规范
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九、技术平台
(1) 个人计算机,最低软硬件配置要求如下:
操作系统:Windows 7或更新版本
处理器:1GHz 32位或64位
内存:2GB(32位)/4GB(64位)或以上
硬盘:50GB(32位)/80GB(64位)或以上
显卡:支持DirectX 9 128MB或以上
显示器:分辨率1024×768像素
(2) 软件开发平台:
网站开发、移动APP等参赛项目推荐采用目前主流的软件开发工具(版本)。
十、评分标准
(一)计分方法及分值(此项亦可采用表格方式编排)
考查
形式
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考查点
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权重
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考查点描述
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备注
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系统设计
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系统设计及文档
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15%
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系统的设计思维及文档的编写能力
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根据设计说明书符合度现场评分(重点考查需求分析、过程设计、关键模块实现、测试说明等环节)
完全达标:100%:符合设计说明书的要求,项目功能完备,技术难点高,有创新点。
部分达标:80%:基本符合设计说明书的要求,项目具备实用性、技术难度较高,但创新不足。
基本达标:60%:符合设计说明书的主要要求,功能设计基本合理,有一定的技术含量。
不达标:40%:符合设计说明书的部分要求,文档需要大量修改。
不符合:20%:文档结构不符合要求,没有修改的价值。
完全不符合:0%
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功能编码
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UI布局
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10%
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根据给定的资源和界面原型,自行设计/编写布局代码,实现与原型相一致的界面布局功能
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完全达标:100%:运行结果完全达标(功能,界面符合设计要求)标,程序可正确实现功能,无异常信息出现
部分达标:80%:程序可正确实现功能,运行时无异常信息抛出,但界面设计未达标。
基本达标:60%:代码可运行时,但有异常信息抛出或错误提示。
未实现:40%:代码不可运行。存在设计文档和部分代码
未完成:20%:代码不可运行,只存在设计文档。
未开始:0%
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网络通信
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5%
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根据给定的网络通信接口,编程实现网络数据的传送,解析
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内容推送
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10%
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使用推送机制,进行内容,消息或广告的推送。
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数据图表展现
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5%
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对系统中查询的数据,支持饼图,柱形图,拆线图,面积图等常见图形显示
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本地数据库
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10%
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使用本地数据库保存系统数据,供历史查询或分析使用
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业务逻辑
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25%
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根据需求说明书的要求,完成系统自用的功能。
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现场答辩
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设计思路
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5
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理解软件生命周期过程,按照软件设计规范、采用软件工程方法和设计工具进行设计
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完全达标:100%:设计过程叙述清晰、口头表达与提交文档完全吻,采用技术合理,技术要点清晰,回答问题完全正确,现场调试未见异常。
部分达标:80%:口头表达与文档基本吻合,现场调试时无异常信息抛出,但回答问题正确率为80%。
基本达标:60%:对设计过程的表达基本清楚,但在现场调试时有异常信息抛出或错误提示。
不达标:40%:完成了主要模块的设计,部分代码能运行,有一定技术含量,但对技术的掌握程度不够(调试与回答问题方面)。
不符合:20%:完成了少量模块的设计,项目设计简单,技术含量低。
完全不符合:0%
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实现技术(模块)
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10
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能够按照模块设计要求,有界面设计和功能设计;算法清晰;代码执行效率高;有排错功能;前后台衔接合理;技术难点解决方案合理有效;有技术亮点。
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语言表达能力
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5
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态度端正,仪态大方,叙述清楚,重点突出;能准确理解技术要点,回答问题正确。
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(二)减分标准及分值(此项亦可采用表格方式编排)
暂不涉及
十一、评分方法
(1) 本竞赛设置裁判5人,包括裁判长1名,裁判4(企业裁判至少1人)名。共分为2组,网站设计与开发组、移动APP开发组(若仅有某一类项目参赛,则按照工作量平均分配的原则划分裁判小组),每组2名裁判。评分阶段包括初评和复议。
(2) 初评时,由裁判长根据参赛队伍数量组织分配2组裁判人员同步对各参赛队的答卷进行判定等级和打分,判级和打分原则请参见上节的评分标准。
(3) 竞赛满分为100分。
(4) 当同组2名裁判对赛题判定评分一致或2名裁判按前一节所述评分标准所做评分的等级有差异,但等级差异在1个等级内的,则认为该团队初评分数有效,初评分即为最终成绩;
(5) 当同组2名或2名以上裁判判定同一赛题的评分等级差异大于等于2个等级时,应报告裁判长复议。裁判长在全部初判完成后,组织4名裁判共同对需复议部分题目进行复评。
(6) 复议阶段仅对上述第(5)条有争议部分赛题进行评分。
(7) 需复议部分赛题的复评成绩计算方法:4名裁判的评分分别去掉最高分和最低分,按平均分计算。
(8) 复议队伍的最终成绩=复评部分赛题成绩和+无争议部分初评成绩。
全部参赛队打分完毕后,裁判长确认各团队的成绩全部有效之后。则通过成绩发布平台及时的公布各参赛团队的成绩及其次名次。
十二、奖项设置
竞赛奖项设置荣誉团体奖、参赛团体奖,团体奖根据参赛代表队得分进行排序。每类奖项各按照参赛队总数的比例进行设置,一等奖10%、二等奖20%、三等奖30%,荣誉奖仅颁发获奖证书。
2014级获奖团队为荣誉奖,参赛学生将被优先推荐给合作企业或其他用人单位。
2015级、2016级获奖团队学生奖品由嘉兴东臣信息科技有限公司赞助,获奖证书由信息技术分院与赞助方联合颁发,所有获奖学生均获得2分创新创强分。
获得一等奖参赛队的指导教师由信息技术分院颁发优秀指导教师奖。
十三、申诉与仲裁
(一)参赛队仅限对不符合竞赛规定的设备、工具、软件,有失公正的评判、奖励,以及对工作人员的违规行为等可提出申诉。
(二)申诉应在竞赛结束后30分钟内提出,超过时效将不予受理。申诉时,应按照规定的程序由参赛队领队(班主任)向相应赛项仲裁工作组递交书面申诉报告。报告应对申诉事件的现象、发生的时间、涉及到的人员、申诉依据与理由等进行充分、实事求是的叙述。事实依据不充分、仅凭主观臆断的申诉不予受理。申诉报告须由申诉的参赛选手、领队(班主任)签名。
(三)赛项仲裁工作组收到申诉报告后,应根据申诉事由进行审查,2小时内通知申诉方,告知申诉处理结果。
(四)申诉人不得无故拒不接受处理结果,不允许采取过激行为刁难、攻击工作人员,否则视为放弃申诉。申诉人不满意赛项仲裁工作组的处理结果的,可向大赛仲裁委员会提出复议申请。大赛仲裁委员会在接到复议申请后的1天内组织复议,并及时反馈复议结果。大赛仲裁委员会的仲裁结果为最终结果。
十四、竞赛观摩
本次赛项提供公开观摩。现场观摩应遵守如下纪律:
(一)文明观赛,不得大声喧哗,服从赛场工作人员的指挥,杜绝各种违反赛场秩序的不文明行为;
(二)在指定区域内和规定时间内观摩;
(三)观摩时允许拍照(关闭闪光灯),但不允许摄像;
(四)对于各种违反赛场秩序的不文明行为,工作人员有权予以提醒、制止;
十五、竞赛须知
(一)参赛队须知
1.1. 参赛队名称:统一使用所属班级+昵称(可以是项目简称)名称命名,如某某班级某某代表队;不使用其他组织或团体的名称。
1.2. 参赛队组成:每支参赛队由3名2016年在籍高职学生组成,性别和年级不限,包括队长1名。
1.3. 指导教师:每支参赛队可配指导教师2名,指导教师经报名并通过资格审查后确定。
1.4. 参赛证件:参赛队员的学生证和身份证。
1.5. 参赛设备:自备。
1.6. 参赛选手在报名获得确认后,原则上不再更换。如在筹备过程中,选手因故不能参赛,其所在学校需出具书面说明并按相关参赛选手资格补充人员并接受审核;竞赛开始后,参赛队不得更换参赛选手,允许队员缺席比赛。不允许更换新的现场指导教师,允许指导教师缺席。
(二)指导教师须知
2.
2.1. 现场指导教师必须预先报名,确定后不允许更换。现场指导教师以实名制进入赛场。
2.2. 在竞赛过程中,指导教师应严格遵守赛项制度,服从裁判,文明比赛。
2.3. 指导教师只能在指定的观众席位中就坐,不得进入检录区和比赛区内。
2.4. 指导教师只可在比赛之前对其参赛选手进行指导。参赛选手一经进入比赛区后,指导教师不得以任何方式与参赛选手联系。
2.5. 在比赛过程中,指导教师不得以任何方式指示、暗示参赛选手,不得影响选手参赛。
2.6. 领队(班主任)或指导教师对比赛产生异议时,须通过规定程序提请诉讼和仲裁,不得干扰和影响比赛的正常进行。
(三)参赛选手须知
3.
3.1. 竞赛选手严格遵守赛场规章,服从裁判,文明竞赛。
3.2. 选手凭证进入赛场,在赛场内操作期间应当始终佩带参赛凭证以备检查。
3.3. 各参赛队应在竞赛开始前一天规定的时间段进入赛场熟悉环境。
3.4. 参赛选手在比赛前应认真阅读竞赛规程,严格按照竞赛规程参与比赛,避免不必要失误。
3.5. 竞赛过程中,如遇到电脑或其他比赛用设备故障,可向裁判提出获得及时解决。
(四)工作人员须知
4.
4.1. 赛项全体工作人员必须服从执委会统一指挥,要以高度负责的态度做好比赛服务工作。
4.2. 全体工作人员要按照工作分区准时到岗,尽职尽责,做好职责工作并做好临时性工作,保证比赛顺利进行。
4.3. 全体工作人员必须佩戴标志,认真检查证件,经核对无误后方可允许相关人员进入指定地点。
4.4. 如遇突发事件要及时向执委会报告,同时做好疏导工作,避免重大事故发生,确保大赛圆满成功。
4.5. 各工作组负责人,要坚守岗位,组织落实本组成员高效率完成各自工作任务,做好监督协调工作。
4.6. 全体工作人员不得在比赛场内接打电话,以保证赛场设施的正常工作。
软件技术教研室
2016年10月